Is Coffee Rush de hype waard? Een nadere blik op de Overcooked-vergelijking

Jéssica Gubert

Oorspronkelijk uitgebracht in 2023 door Korea Boardgames, werd Coffee Rush al snel een wereldwijde hit. En zoals bij elk spel dat zoveel hype krijgt, kwamen al snel alle reacties die zeiden dat het dat niet verdiende. Dus, voordat je op een hype- of haattrein springt waar je niets van weet, zijn hier enkele details die je kunnen helpen een beter geïnformeerde beslissing te nemen en te begrijpen of het iets voor jou is of niet.

Coffee Rush

Coffee Rush
Spelontwerp: Euijin Han
Kunst: Siwon Hwang
Spelers: 2–4

In Coffee Rush ben je barista's in een chique koffiebar. Terwijl de bestellingen (kaarten) zich opstapelen op elke toonbank (jouw spelersbord), moet je je een weg banen door de rommelige keuken (het ingrediëntenbord), de juiste ingrediënten pakken en ze in de juiste kopjes doen. Dan heb je misschien een betere kans om deze bestellingen bij de juiste klanten te bezorgen.
De drie meest gehoorde uitspraken over dit spel zijn:

  1. "De productiewaarde is geweldig!"
  2. "De kernmechanismen zijn te eenvoudig."
  3. "Het voelt als een Overcooked bordspel."

En hoewel er in de meeste hiervan enige waarheid schuilt, is er ook nog veel meer te zeggen als we eerlijk willen zijn over wat het werkelijk is.

Coffee Rush Board Game
Inhoudsopgave
  1. Geweldige productiewaarde
  2. Overdreven eenvoudige mechanismen
  3. Voelt als Overcooked

Geweldige productiewaarde

Onmiskenbaar is dat het grootste verkoopargument van Coffee Rush. Het wordt geleverd met 12 kleine acryl kopjes (3 voor elke speler) en een heleboel kleine, realistische ingrediënten die overeenkomen met die op de bestelkaarten en op het ingrediëntenbord. Wat de meeste spellen zouden verkopen als afzonderlijke deluxe grondstoffenpakketten, is hier onderdeel van het kernspel.

Nu… is het nodig?

Sommigen zullen beweren dat het allemaal opsmuk is. Echter, naast er geweldig uitzien op tafel, voegen deze componenten een fysieke beperking toe die perfect een aantal uitdagingen nabootst waarmee een barista te maken krijgt. En het maakt een verschil in de gameplay.

Op een bepaald punt in het spel zul je waarschijnlijk 10-12 bestellingen voor je hebben, evenals vaardigheden die je in staat stellen om meer ingrediënten tegelijkertijd op te pakken. Maar je hebt nog steeds maar 3 kopjes om mee te werken tegelijkertijd. En zodra een ingrediënt in een kopje is gedaan, kun je het er niet meer uithalen en ergens anders plaatsen – dat zou je toch ook niet doen met een echte bestelling van een klant? Als je een fout maakt, kun je ofwel de hele inhoud van het kopje weggooien of kijken of ze kunnen worden gebruikt om een andere bestelling te vervullen.

Deze productiewending verhoogt en vult de verder eenvoudige kernmechanismen aan, namelijk: een rasterbeweging om ingrediënten op te pakken, gemengd met contracten in de vorm van bestellingen en een snufje engine-building in de vorm van upgrades. Wat ons brengt bij ons tweede onderwerp.

Amazing production value

Overdreven eenvoudige mechanismen

Is dit spel eenvoudig, of is het te eenvoudig?

Ik denk dat je kunt zeggen dat het ervan afhangt. We hebben allemaal verschillende smaken en kennisniveaus van spellen.

Dit is puur een beginnersvriendelijk spel, en daar is niets mis mee. Het is bedoeld om nieuwkomers te laten spelen, zelfs als ze niet bekend zijn met veel moderne bordspellen. Zo werkt het:

  • Jouw spelersbord is verdeeld in 4 counters, en je begint het spel met bestelkaarten op counters 1 en 2;
  • In jouw beurt mag je jouw pion 3 keer verplaatsen op het ingrediëntenbord, elke keer naar een aangrenzende ruimte;
  • Bij elke zet pak je het ingrediënt op dat overeenkomt met de ruimte die je zojuist bent binnengegaan;
  • Na het oppakken van alle ingrediënten, moet je ervoor kiezen om ze in kopjes te schenken of weg te gooien (je kiest dit voor elk individueel ingrediënt);
  • Zodra alle ingrediënten zijn ingeschonken of weggegooid, controleer je of een van je kopjes precies overeenkomt met de inhoud van een van je bestellingen om die bestelling te vervullen;
  • De volgende 2 spelers met de klok mee trekken beide een kaart voor elke bestelling die je hebt vervuld, en plaatsen deze op counter 1 van hun spelersbord;
  • Om je beurt te beëindigen, schuif je al je kaarten naar de volgende counters.

Er zijn enkele extra details die je helpen om meer ingrediënten tegelijk op te pakken, zoals upgrades en Rush-tokens, maar dit vat het vrijwel samen. Ervaren gamers die wat meer complexiteit willen, vinden het spel misschien te weinig bieden – en voor hen is dat misschien zo – of ze zien dit als hun lichte, mooie, puzzelachtige favoriet. Het is allemaal een kwestie van smaak.

style=

Voelt als Overcooked

Dat, beste lezer, is de enige van deze beweringen waar ik het van harte mee oneens ben. En dat wil niet zeggen dat de een niet de moeite waard is om met de ander te vergelijken, want ik houd persoonlijk van beide. De ervaring is echter om een paar belangrijke redenen volledig anders.

Ter context, Overcooked is een videospelserie van coöperatieve, real-time kookspellen. Om elk level te verslaan, heb je enige behendigheid nodig, teamwork, en race je tegen de klok om ingrediënten op te pakken, bestellingen te bereiden en te bezorgen. Er zijn geen beurten. Iedereen speelt tegelijkertijd, terwijl de klok loopt. Angst komt voort uit het niet snel genoeg zijn om bestellingen te voltooien, uit miscommunicatie binnen het team, of uit het verknoeien en bezorgen van een verkeerde bestelling.

Coffee Rush brengt ook enige angst met zich mee, maar die komt vooral voort uit de wetenschap dat je niet alle bestellingen zult kunnen leveren. Het is veel minder chaotisch en veel meer... wiskundig, om eerlijk te zijn. Je telt constant je verliezen en plant je zetten 2 of 3 beurten vooruit, zodat je precies weet hoeveel bestellingen je kunt vervullen en welke je moet opgeven.

We kunnen in de toekomst een hele post besteden aan alle chaotische coöperatieve spellen die een beetje aan Overcooked doen denken, mocht dat iets zijn waarin je geïnteresseerd bent. Maar dit is niet zo'n spel.

Feels like Overcooked

Denk je, na te hebben geleerd waar alle hype over gaat en te begrijpen wat de meeste spelers er niet leuk aan vinden, dat Coffee Rush bij jouw smaak past? Zo ja, pak dan een kop van je favoriete cafeïnehoudende drank, plaats het in de bekerhouder die aan je speeltafel bevestigd is, als je die hebt, en geniet!

Terug naar blog
Meld u aan voor onze wekelijkse nieuwsbrief Aanmelden

Jéssica Gubert

Jéssica is a game translator, eagle-eyed LQA professional and rulebook editor/writer who won't ever shut up about games. In addition to board games of (almost) all sorts, she also can't live without reading, live music, and an unhealthy amount of caffeine. Seriously unhealthy. You can find her in the wild at conventions and concerts in São Paulo, Brazil.

Favorite games? Pretty much anything by Flatout Games, Matt Leacock, Tim Fowers, or Saashi. Oh, and Spirit Island.

Reactie plaatsen

Let op: opmerkingen moeten worden goedgekeurd voordat ze worden gepubliceerd.