Twee racegames waar ik dol op ben en die niet verschillender kunnen zijn.

John Gross

Dit is een gecombineerde review van twee van mijn favoriete games. Ze hebben een aantal dingen gemeen, aangezien het beide autoracegames zijn, maar ze zijn ook enorm verschillend. Ik hou van elk van hen om wat ze zijn.
Heat: Pedal to the Metal is een serieuze racegame met handmanagement die me het gevoel geeft dat ik in de auto zit, schakelend om zo snel mogelijk te gaan op de rechte stukken en vertragend om ervoor te zorgen dat ik niet uit de bocht vlieg. Ik heb de basisgame en de eerste uitbreiding Heavy Rain, en ik heb de game uitgebreid met een 3D-geprint inzetstuk en enkele gekochte upgrades.
Thunder Road Vendetta is een dwaze, dobbelsteen-gooiende smash-em-up, shoot-em-up doos vol plezier en chaos. Ik heb de Maximum Chrome editie, die de basisgame combineert met verschillende uitbreidingen, en mooiere versies van de voertuigen bevat. Ik heb 3D-geprinte terrein om meer plezier aan de game toe te voegen.
Laten we elke game eens bekijken...

Inhoudsopgave

Heat: Pedal to the Metal

Heat: Pedal to the Metal: Gepubliceerd in 2022 door Days of Wonder
Ontwerpers: Asger Aleksandrov Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Artiest: Vincent Dutrait
Schrijver: Jesse Rasmussen

Heat is een kaartmanagementgame (geen deck-buildinggame, hoewel geavanceerde modules je wel toelaten om betere kaarten aan je deck toe te voegen). Het speelt van 1-6 spelers (en meer als je uitbreidingen toevoegt). De kaarten in je hand bepalen hoe snel je auto over het circuit rijdt. Je wilt snel gaan op de rechte stukken en afremmen om te voorkomen dat je in de bochten spint. Elke beurt kun je schakelen, wat bepaalt hoeveel kaarten uit je hand je die beurt speelt.

Een 3-spelers game met 3 Legends, na één beurt

Het peloton rijdt dicht bij elkaar de eerste bocht in.
De finishlijn en het garagegebouw zijn add-ons die ik 3D-geprint heb.

Naast de snelheidskaarten in je hand, die variëren van 0-5, heb je een paar andere soorten kaarten:
Stresskaarten: hiermee kun je een extra kaart van de bovenkant van je deck spelen
Hittekaarten: deze beginnen allemaal in je motor, een stapel gescheiden van het deck waaruit je kaarten speelt. Hitte is een middel dat je kunt gebruiken om sneller te schakelen, iets verder te gaan in je beurt, of de snelheidslimiet te overschrijden terwijl je door een bocht vliegt. Elke keer dat je een Hittekaart uit je motor gebruikt, verplaatst deze naar je aflegstapel. Vanaf daar komt hij in je deck de volgende keer dat je je deck moet schudden, en dan in je hand kaarten, waar hij nutteloos is. Er zijn beperkte mogelijkheden voor afkoeling, waarmee je een Hittekaart uit je hand kunt verwijderen en terug kunt plaatsen in je motor. Het beheren van je Hitte is de kern van het spel. Gebruik te veel en je zult spinnen of een hand hebben waarmee je helemaal niet kunt bewegen; gebruik te weinig en je zult achterblijven bij de rest van het peloton.

Je kent alle kaarten die je deck vormen en moet bedenken welke kaarten het beste zijn om elke beurt te spelen, terwijl je vooruitdenkt over welke andere kaarten waarschijnlijk in je hand zullen komen, en wat je nodig hebt voor het komende deel van het circuit. Het spel voelt erg realistisch, aangezien auto's elkaar passeren, slipstream gebruiken om vooruit te sluipen, en alle bochten en rechte stukken beheren. Elke beurt speelt snel, waarbij de beslistijd (het kiezen welke kaarten te spelen) voor alle spelers tegelijkertijd wordt gedaan. Ik heb het nu 10 keer gespeeld, en in de meeste spellen wisselt de leiding vaak van eigenaar, en komt de race vaak neer op de laatste beurt.

Het basisspel is gemakkelijk te leren. Er is een eenvoudig kaartsysteem voor het beheren van extra auto's (de "Legends"), zodat je met de volledige bezetting van 6 auto's (7 als je de eerste uitbreiding gebruikt) kunt racen, zelfs met minder spelers, zonder veel extra kosten. De componenten zijn erg mooi: kleine raceauto's die je over het circuit beweegt, 2 dubbelzijdige speelborden, met een keuze uit 4 circuits in het basisspel, een dashboard en een versnellingspookknop voor elke speler, kleur-gematcht met hun auto, plus alle kaarten. Het spel wordt geleverd met een mooie inleg die een plek biedt voor alles om de zaken georganiseerd te houden.

De standaard doosinleg heeft overal een plek voor.

Het basisspel is geweldig, maar het spel wordt geleverd met enkele geavanceerde modules die het beter maken, hoewel iets complexer:
De hierboven genoemde Legends, om extra auto's toe te voegen boven het aantal spelers
Weer & Wegomstandigheden: om te wijzigen hoe het circuit zich gedraagt, zodat het niet elke game hetzelfde is
De Garage: een set basis- en geavanceerde upgradekaarten die je auto krachtigere mogelijkheden geven. Een paar hiervan worden door de spelers aan het begin van het spel gedraft.
Het Kampioenschap: speel een reeks races, met speciale upgrades beschikbaar op basis van prestaties in elke race

Op dit moment gebruik ik altijd de Legends en Weer & Wegomstandigheden elke keer dat ik speel. De Garage-module voegt complexiteit toe (en tijd voor het initiële draften van upgradekaarten), dus ik neem die niet altijd op als er voor het eerst spelers aan tafel zitten. Ik ben nog steeds bezig met het verkennen en leren over hoe de upgrades werken. Ik heb de Kampioenschapsmodule nog niet geprobeerd; daarvoor zou ik dezelfde groep spelers nodig hebben die ermee instemmen om dat in meerdere sessies door te spelen, wat misschien niet gebeurt.

Ik heb ook de eerste uitbreiding: Heavy Rain. Deze voegt twee extra circuits toe, een 7e auto en extra upgradekaarten voor de Garage-module. De nieuwe circuits bevatten secties met regen (wat schakelen beperkt) en chicanes (twee bochten dicht bij elkaar). Een tweede uitbreiding (Tunnel Vision) is ook beschikbaar, en een derde (Rocky Roads) komt in 2026. Naast deze uitbreidingen zijn er ook veel door fans ontworpen racecircuits beschikbaar; sommige hiervan kunnen worden gekocht als grote neopreen speelmatten. Het is mogelijk om veel geld uit te geven aan het upgraden van dit spel!

Ik hou van dit spel. Hoewel er wat geluk bij komt kijken welke kaarten elke beurt in je hand liggen, is er ook een behoorlijke dosis vaardigheid nodig om je hand te beheren en bij te houden wat waarschijnlijk het volgende is. Het voelt heel realistisch terwijl je over het circuit beweegt, en het is echt leuk om auto's elkaar te zien passeren, hun auto's tot het uiterste te pushen door hitte verstandig (of niet!) te gebruiken, en de race tot het einde toe te zien. Zelfs na 10 keer spelen heb ik het gevoel dat ik nog maar net ben begonnen met het verkennen van wat er in de doos zit. Mijn wekelijkse spelgroep op dinsdagavond omvat verschillende fans van dit spel, dus het wordt regelmatig gespeeld.

Natuurlijk ben ik, als ik van een spel hou, niet tevreden met de standaardversie en moet ik enkele upgrades toevoegen. In dit geval heb ik een combinatie van dingen die ik 3D-geprint heb, en upgrades die ik gekocht heb om de gameplay te verbeteren:
Ik heb kleine garagegebouwen 3D-geprint om de wegconditie-fiches in te bewaren en ze iets opvallender te maken, evenals een schattige finishlijnmarkering.
Ik heb mooie snelheidslimietborden gekocht om bij elke bocht te plaatsen (dit zijn meerkleurige 3D-prints die mooier zijn dan wat ik zelf met mijn printers kan maken).
Ik heb neopreen dashboards voor spelers van GripMats gekocht om de kartonnen dashboards die bij het spel geleverd worden te vervangen.

Dashboard van de blauwe speler (geüpgraded neopreen mat),
toont de gespeelde kaarten in de eerste beurt (rechtsboven),
de resterende kaarten in hun hand links,
en hun stapel met een paar stresskaarten rechts daarvan.

Ik heb ook een nieuwe inleg voor het spel 3D-geprint. Hoewel de meegeleverde inleg vrij goed is, past de 3D-geprinte inleg de uitbreiding en al mijn upgrades (behalve de spelersmatten) in de basisspeldoos zonder dekselopheffing, en de componenten voor elke speler (auto, versnellingspook, startkaarten) worden samen opgeborgen, waardoor de setup iets sneller gaat. De geüpgrade neopreen dashboardmatten passen in de uitbreidingsdoos.

Mijn 3D-geprinte inzetstuk heeft ruimte voor alle kaartborden van het basisspel en de eerste uitbreiding, op zijn plaats gehouden door 4 hoekafstandhouders

Onder de borden bevinden zich kleine doosjes voor elke speler met hun kaarten, auto en versnellingspook.

De onderste laag van de inleg bewaart alle andere kaarten,
de weerfiches en de 3D-geprinte extra's die ik heb geprint en gekocht.

Heat is een geweldig spel. Het is gemakkelijk op tafel te krijgen, zelfs met nieuwe spelers, en zelfs zonder uitbreidingen biedt het veel mogelijkheden om meer aan het spel toe te voegen. Ik denk dat ik dit spel nog jaren zal spelen, en nog veel meer moet leren om er beter in te worden.


Thunder Road Vendetta: Maximum Chrome

Thunder Road Vendetta: Maximum Chrome: Gepubliceerd in 2023 door Restoration Games
Ontwerpers: Dave Chalker, Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Brett Myers, Brian Neff
Artiesten: Marie Bergeron, Garrett Kaida

Dit is een doos vol dobbelstenen-gooiende, gekke chaos. Het thema is een post-apocalyptische setting duidelijk geïnspireerd door de Mad Max films. Ogenschijnlijk is het een race over een circuit, maar het circuit zit vol met gevaren, sommige realistisch en sommige gewoon krankzinnig, en spelers kunnen tegen elkaars voertuigen botsen en op elkaar schieten. De winnaar is of de eerste die de finishlijn overschrijdt nadat ten minste één speler is geëlimineerd, of de laatste die overblijft nadat iedereen is uitgeschakeld. Dit is geen serieus spel; ik werd eens in mijn tweede beurt geëlimineerd en had nog steeds plezier.

Laten we beginnen met het basisspel. Elke speler krijgt 4 voertuigen: kleine en middelgrote auto's, een grote vrachtwagen en een helikopter die rondvliegt en op de voertuigen van andere spelers schiet. Kleine auto's zijn gemakkelijk te verplaatsen als ze worden geraakt, maar moeilijker te beschieten; de grote vrachtwagens zijn moeilijk te bewegen, maar gemakkelijker te raken, en de middelgrote auto's zitten er tussenin. De helikopters vliegen gewoon rond totdat ze besluiten te landen op het circuit en op iets voor hen te schieten. Ze worden ook gevaren voor de voertuigen op het circuit.

Aan het begin van elke ronde gooit iedereen zijn eigen dobbelstenen, en vervolgens wijs je beurt na beurt in de ronde dobbelstenen toe aan auto's om te bepalen hoe ver ze kunnen bewegen. Als je op een gevaarstegel terechtkomt, draai je deze om om te zien wat er gebeurd is, en handel je het af. Als je een ruimte met een andere auto binnenkomt, gooi je normaal gesproken andere dobbelstenen om te bepalen welke wordt weggeslingerd, en in welke richting. Dit kan leiden tot extra gevaren die worden geactiveerd, of extra botsingen (slams). Als je voertuig op onbegaanbaar terrein terechtkomt, of van de rand van het circuit afgaat, wordt dat voertuig uit het spel geëlimineerd. Voertuigen kunnen ook worden uitgeschakeld als gevolg van een gevaar of door te worden beschoten. Uitgeschakelde voertuigen kunnen niet op eigen kracht bewegen totdat ze zijn gerepareerd. Als al je voertuigen op enig moment uitgeschakeld of geëlimineerd zijn, ben je uit het spel.

De racetrack bestaat uit grote tegels met veel vakjes op elke tegel. Het basisspel wordt geleverd met 5 dubbelzijdige tracktegels. Het spel begint met 3 tegels achter elkaar. Wanneer het eerste voertuig het einde van de derde tegel bereikt, wordt er willekeurig een nieuwe geselecteerd en ervoor geplaatst, en de eerste tracktegel wordt dan uit het spel verwijderd, samen met alle voertuigen die er nog op staan. Wanneer de eerste speler wordt geëlimineerd, wordt er een finishlijn toegevoegd aan de voorkant van de track, en het spel wordt nu een race naar die finishlijn.

Spelsituatie: 3 spelers spel na de eerste ronde

Zelfs na één ronde wordt het al wild.

Dashboard van de blauwe speler, met dobbelstenen toegewezen aan auto's.

Elke beurt verloopt snel, aangezien spelers hun dobbelstenen toewijzen, hun voertuigen over het circuit bewegen en gevaren tegenkomen of tegen andere auto's botsen. Het conflict zorgt voor veel gelach; dit is geen spel om serieus te nemen.

Het basisspel omvat 4 sets voertuigen, allemaal hetzelfde. De uitbreidingen die in de Maximum Chrome Edition zijn opgenomen, omvatten:
Carnage at Devil's Run: dit voegt 5 extra dubbelzijdige circuittegels toe, met nieuwe terreintypes (woestijnglas waardoor voertuigen wegglijden, giftig slijm dat plakkerig wordt, hellingen die je laten vliegen), nieuwe gevaren en vuur! Auto's kunnen in brand vliegen, wat hen kan helpen sneller te gaan, maar ook kan leiden tot explosies! Ik denk dat als je alleen het basisspel hebt, deze uitbreiding de eerste moet zijn die je toevoegt. Het extra terrein, de gevaren en het vuur voegen veel variabiliteit en meer plezier toe.
Choppe Shoppe: voegt teamleiders toe met asymmetrische vaardigheden en auto-upgrades. Dit voegt enige complexiteit toe, maar zorgt ervoor dat de voertuigen van elke speler anders werken op manieren die veel plezier geven. Dit verbetert de herspeelbaarheid door variatie en verschillende strategieën voor verschillende spelers toe te voegen (ik gebruik het woord strategie hier zeer losjes!).
Big Rig en Final Five: breidt het spel uit om tot 6 spelers te ondersteunen door zeer verschillende voertuigsets toe te voegen. De Big Rig is een enkele 3-delige vrachtwagen die langzaam beweegt, maar moeilijk te stoppen is. De Final Five zijn een set van 5 motoren die behendig en moeilijk te schieten zijn, maar gemakkelijk weg te duwen. Deze toevoegingen veranderen het spel veel, zowel voor de spelers die de nieuwe voertuigtypes spelen als voor andere spelers die ze proberen te bestrijden.
Extra Ammo: een mini-uitbreiding die verschillende kleine decks kaarten toevoegt om de wegomstandigheden te veranderen, meer verschillende vaardigheden toe te voegen aan spelers en hun voertuigen, en prestaties te bieden die beloningen geven wanneer ze voltooid zijn. Gewoon een beetje meer variatie.

Al deze extra's voegen diepgang, herspeelbaarheid en meer plezier en chaos toe aan het spel. De Choppe Shoppe en Big Rig en Final Five voegen enige complexiteit toe die het beste kan worden bewaard voor degenen die het basisspel eerder hebben gespeeld.

Er is nog een extra uitbreiding die niet is opgenomen in de Maximum Chrome Edition: Carnival of Chaos. Dit verandert het spel aanzienlijk in een Mad Max: Thunderdome-achtige strijd om te overleven. Ik heb deze uitbreiding niet gespeeld. Er komt ook een campagne-uitbreiding in 2026: Interstate of Decay.

De Maximum Chrome Edition wordt geleverd met een echt geweldige, meerlaagse inleg die de honderden componenten goed organiseert. Ik heb het niet nodig gevonden om hiervoor mijn eigen inleg in 3D te printen! De voertuigen in deze editie zijn geschilderd met een wash die ze mooier en gedetailleerder maakt dan de standaardafwerking die in het basisspel wordt aangeboden.

De inleg opengeklapt, toont alle lagen die in de doos op elkaar gestapeld zijn.

Ik heb een paar 3D-geprinte componenten toegevoegd aan wat er in de doos zit: 3D-rotsen en -heuvels om het onbegaanbare terrein op de wegtegels weer te geven. Een deel hiervan vond ik gratis online, en een deel ervan was mooi genoeg dat ik een paar euro betaalde voor de 3D-modellen. Helaas is er geen manier om al deze spullen in de speldoos te passen, dus ik heb een tweede doos speciaal voor het 3D-geprinte terrein die ik meesleep met de zeer grote en zware speldoos!

3D-geprint onbegaanbaar terrein in het midden van de baan,
en hellingen op de achtergrond, tussen gevarenmarkeringen en vuurvakken.

Alle 3D-geprinte extra's die ik heb geprint, met de doos waarin ik ze allemaal bewaar.

Thunder Road Vendetta is dwaze pret. Het ziet er geweldig uit, en de componenten dragen echt bij aan de ervaring. De Maximum Chrome editie voegt veel keuzes aan extra's toe om de boel te veranderen en het spel fris te houden.


Samenvatting

Deze totaal verschillende racegames behoren momenteel tot mijn favorieten. Ze zijn beide gemakkelijk te leren en bieden de mogelijkheid om de complexiteit op te voeren wanneer je er klaar voor bent. Beide worden geleverd met prachtige componenten en hebben een geweldige tafelpresentatie die spelers helpt zich onder te dompelen in het thema. En beide hebben een zeer goede inleg om alles goed georganiseerd te houden. Als je een serieus, realistisch autoracegame wilt, raad ik Heat: Pedal to the Metal aan. Als je een minder serieus spel vol chaos en gelach wilt, probeer dan Thunder Road Vendetta. Ik hou van beide!

Terug naar boven

Terug naar blog
Meld u aan voor onze wekelijkse nieuwsbrief Aanmelden

John Gross

After 25 years developing Oscar winning animation software, John Gross built a successful rock climbing gym in 2009 that continues to grow and thrive. His love of board games began in high school with countless games of Risk and Diplomacy, which both cemented and destroyed friendships. In recent years, John has immersed himself in the modern board game hobby, using his new 3D printing skills to enhance games with 3D printed inserts and other upgrades. John lives in Toronto with his wife and 2 black cats.

Reactie plaatsen

Let op: opmerkingen moeten worden goedgekeurd voordat ze worden gepubliceerd.