Mesas con Clase - Los Mejores Detalles de Mesas de Juego de Mesa para Clases de DND

Marc Kenobi

Reunir a la gente para un TTRPG puede ser un verdadero desafío, así que cuando lo hagas, querrás la menor cantidad de distracciones posible.

En este artículo, hablo de por qué una gran mesa de dnd brindará alegría a cada clase de DnD en tu aventura y asegurará que regresen para la próxima sesión.

Tabla de Contenidos
  1. Bárbaro
  2. Bardo
  3. Clérigo
  4. Druida
  5. Guerrero
  6. Monje
  7. Paladín
  8. Pícaro
  9. Hechicero
  10. Brujo
  11. Mago

Bárbaro

El Bárbaro busca una mesa de juego de la que no tenga que preocuparse. Golpear con el puño en una negociación, o con una jarra de cerveza en medio de un festín, de cualquier manera, lo último que un bárbaro quiere ver es que la mesa se derrumbe debido a su demasiado entusiasta juego de rol.

"Él dijo una palabra grosera. Por eso su cara está en la mesa. Sí, la mesa está rota, lo siento".

Thruk Cráneo de Piedra, del clan Oso de Hielo.

mesa de juegos de mesa

Bardo

A los Bardos les encantan los espacios que los inspiran, por lo que un área de juego empotrada con tapetes intercambiables es perfecta. La suave superficie de neopreno cede, lo que facilita un poco levantar cartas, fichas o dados de 4. El diseño artístico de un tapete marca la pauta, quizás inspirando a un Bardo a cantar una alegre canción marinera para animar a sus aliados.

"¿Qué me ha inspirado?

Pues todo lo que nos rodea,

La creación es arte."

Halma, Bardo de origen desconocido.

tapete de juego

Clérigo

El clérigo se encarga de suficiente limpieza durante el juego mientras otros personajes se lanzan de cabeza a la lucha, vendando y curando constantemente. Lo último que quieren es empaparse de bebidas derramadas e intentar salvar libros de reglas y hojas de personaje empapados. Una mesa con portavasos al menos les quita esa última preocupación de su lista.

"Eso es mucha sangre, Thruk. ¿Alguna vez has considerado usar una armadura?"

Var Pallen, Sacerdote de la Luz.

Paquete de portavasos

Druida

Un druida busca la paz con la naturaleza y agradece las superficies cálidas y de madera. También quiere un diseño que respete el coste de su material, y un producto que pueda usarse más a menudo que solo en las noches de juego encaja perfectamente con esa descripción.

"¿Un simple bastón? No, es una ayuda para el equilibrio, un arma, un bastón para caminar y una guía en terreno incierto. Tu espada puede ser afilada, pero solo se usa para cortar cosas."

Oveta Ojo de Cuervo, Druida del Bosque de Bayas Solares.

Mesa de juego Kingswood

Guerrero

Con mucho espacio para mapas de batalla, terreno y miniaturas, el combate cobra vida y el Guerrero puede usar su astucia táctica para planificar la batalla. Lo que queda por ver es si puede convencer a Derek de seguir el plan y no cargar sin previo aviso.

"Vamos a la de tres, Dal, sígueme, Alaceron, mantente fuera de la vista hasta que los hayamos enfrentado… ¡Qué demonios… Thruk no!"

Farmo Duren, Maestro de la Escuela de la Espada.

Mesa de juego Ironside

Monje

Los monjes necesitan estar equilibrados, conscientes, en equilibrio y gráciles. Lo que no necesitan es estar revisando notas intentando averiguar cuánto ki usaron en el último turno y cuánto les queda. Las bandejas de componentes que llevan la cuenta del ki con fichas facilitan averiguar su próximo movimiento y si necesitan aturdir al gran villano en este turno (siempre necesitan aturdir al gran villano).

"El sabio puede calcular si se puede hacer la paz con un enemigo, el costo de esa paz y el costo de la oposición."

Monen Dena, de la Orden del Cáliz.

Soportes para fichas y dados

Paladín

A veces, una sesión termina en medio de una batalla, justo después de que un Paladín ha jurado el juicio de su dios sobre el enemigo. El jugador se sentirá muy tranquilo al ver el área de juego cubierta con protectores, y sabiendo que podrá cumplir ese voto (si el GM puede organizar otra sesión este año).

"He hecho mi juramento. Veré el fin de aquellos que se nos opongan, aunque tarde mil años."

Alfred, Escudo del Padre de la Tormenta

mesa de juegos de mesa

Pícaro

Para el pícaro, es una bendición que los dados se queden en la mesa. Una superficie de juego empotrada significa no más buscar en el suelo los dados caídos y discutir si un 20 natural en el suelo debería contar.

"En cuanto los dados desaparecen de la vista, todo el mundo se vuelve muy sospechoso. Un maestro ladrón sabe que el mejor momento para manipular un dado es cuando todo el mundo cree que puede verlo..."

Dalreign, Maestra del Gremio de la Mano Silenciosa.

bóveda de juegos

Hechicero

Para un Hechicero, no hay reglas; todo es cambiante según las circunstancias. Buscan una mesa que sea cómoda para dos pero que también pueda acomodar a más, con bandejas de componentes y soportes para mazos que se puedan reorganizar, y una variedad de áreas de superficie de juego. Para ellos, la flexibilidad es clave.

"No dejes que los tipos de libros como Alacerron te convenzan de que hay reglas inmutables para la magia. No vive en sus libros, clavada y formulista. Mi magia fluye con la vida y las necesidades del momento. Es cambiante y libre."

Zyrig, la Llama del Dragón.

mesa de juego de mesa Ironside

Brujo

Los brujos son maestros en hacer tratos y son muy conscientes del valor, por lo que para ellos, una mesa debe tener un precio razonable. Ya no les queda alma que vender, por lo que una mesa de juego debe costar algo menos que eso.

"¿Trescientos de oro por un fragmento de escama de hidra? No lo sé, esto parece caro Zyrig. A menos que haya negociado mi sentido común, diría que este mercader intenta engañarnos."

Alova, Mano de Itarun.

mesa de juego de mesa de menos de 1000

Mago

Todo mago sabe que el conocimiento es poder, por lo que tener espacio para uno o dos libros de reglas en la mesa es un gran activo. No hay necesidad de buscar en tu bolsa o desplazarse por una pequeña pantalla para encontrar la redacción exacta de tu hechizo. Saca el PHB en medio de la mesa y muéstrale al GM que, de hecho, puedes lanzar Bola de Fuego y Contrahechizo en el mismo turno.

"¡Tu libro de hechizos es tu vida, aprendiz! Sin él, eres tan inútil como cualquier otro tonto sin educación, y la próxima vez que dejes el tuyo bajo la lluvia, eso es lo que te convertirás, porque me negaré a enseñarte."

Alaceron, Gran Mago.

Kingswood(4×6')

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Marc Kenobi

Marc Kenobi is an RPG Writer and Game Designer and has been immersed in games for as long as he can remember. From the classic family titles of his childhood to marathon six-hour Twilight Imperium sessions, his passion spans all types of games. He plays board games, video games, card games, role-playing games, war games, and even the subtle mind games of Werewolf.

What drives Marc is the belief that the best games create stories—the kind players retell long after the session ends. Whether it’s an epic adventure recounted with friends or the unforgettable moment when a daring strategy triumphed (or collapsed spectacularly), Marc loves to play and strives to make games that leave lasting memories.

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