Wingspan, Wyrmspan o Finspan: ¿Por dónde empezar?
Jéssica Gubert
Si te preguntas por dónde empezar con la familia de juegos Wingspan, esta guía compara Wingspan, Wyrmspan y Finspan para ayudarte a decidir cuál se adapta mejor a tus gustos, estilo de juego y nivel de experiencia.
Tabla de contenidos
En 2019, una mujer llamada Elizabeth Hargrave se convirtió rápidamente en una de las diseñadoras de juegos más prominentes del mundo con el lanzamiento de Wingspan, un elegante juego de construcción de motores inspirado en su interés por la observación de aves. Atractivo tanto para principiantes como para expertos, el exitoso juego combina una jugabilidad estratégica con un tema cautivador y un arte impresionante.
En los primeros años de los juegos de mesa modernos tal como los conocemos, los jugadores no buscaban este tipo de juegos de estrategia por el impresionante arte, aunque ya había artistas increíbles involucrados. Si llevas el tiempo suficiente en este mundo, quizás recuerdes la división entre jugadores de estilo europeo (estrategia) y de estilo americano (suerte e inmersión). Pero Wingspan se convirtió en uno de los pilares de una nueva era. Un ejemplo de lo que podemos hacer con elementos de ambos mundos, llegando en un momento en que estábamos listos para abrazarlo.
Funcionó tan bien que el juego se convirtió en una serie, que ahora abarca varias expansiones regionales, una versión digital y dos spin-offs: uno con dragones y otro con peces. Cada nuevo lanzamiento es recibido con grandes expectativas, porque este es un caso de elogios justificados.
Pero para aquellos que son nuevos en la serie, es una razón más para preguntarse: ¿por dónde empezar, de qué se trata todo esto y cuál es el mejor? Wingspan, Wyrmspan o Finspan?
La respuesta, como siempre, es que depende de tu gusto y estilo. Pero espero que esto te ayude a tomar una decisión más informada.
Wingspan

Empecemos por el principio.
Wingspan, diseñado por Elizabeth Hargrave y publicado por primera vez por Stonemaier Games en 2019, es un juego en el que recolectas cartas de pájaros y las colocas en tu tablero para obtener puntos y fortalecer tus acciones. Las cartas de pájaros representan especies reales y están bellamente ilustradas por los artistas colombianos Ana María Martínez y Natalia Rojas, mientras que los tableros de los jugadores están diseñados por la gran Beth Sobel. Hay tres acciones principales que puedes realizar, representadas por hábitats: obtener comida para atraer pájaros (bosque), poner huevos para jugar más pájaros (praderas) y robar nuevas cartas (humedales).
Cada pájaro que juegas en tu tablero desbloquea un nivel más poderoso de la acción de ese hábitat simplemente por estar allí. Pero además de eso, la mayoría también tienen sus propios poderes. Algunos se activan al jugarse, mientras que otros entran en vigor al final de cada ronda, otros se activan por las acciones de los oponentes, y varios más se activan cuando se activa su hábitat. Esto hace que tu tablero sea aún más fuerte.
Los detalles de la jugabilidad, como los hábitats, la comida y los tipos de nidos, están inspirados en las características reales de cada ave. Y para que encaje aún más con el tema, los poderes están inspirados en su comportamiento. Las aves migratorias, por ejemplo, pueden moverse de un hábitat a otro. Los depredadores cazan aves más pequeñas o comida, con la ayuda de la suerte. Las aves que forman bandadas apilan otras cartas de aves debajo de ellas para acumular más puntos. Cada expansión introduce nuevas aves nativas de un continente específico, lo que a veces también significa nuevas mecánicas.
Y finalmente, un aspecto de Wingspan que lo une todo de forma hermosa es la producción. Los dados de madera se tiran en una torre de dados incluida, llamada (e inspirada visualmente en) un comedero de pájaros. Los huevos de madera vienen en varios colores que hacen que cada tablero sea aún más único. ¿Y la elegancia de dejar un marcador de acción detrás de cada ronda al colocarlo en el objetivo correspondiente de fin de ronda? Simplemente inigualable.
Wyrmspan
Wyrmspan, diseñado por Connie Vogelmann (Apiary), ilustrado por Clémentine Campardou y desarrollado en colaboración con Hargrave, es un spin-off temático de dragones diseñado para jugadores que buscan una experiencia más compleja. La comida es escasa, las acciones ahora son un recurso variable, los huevos son menos un elemento de puntuación y más un recurso, tienes que excavar hábitats antes de colocar dragones allí, y un nuevo tablero de Gremio puede ser una excelente fuente de puntos. Pero bueno, los empates son amistosos esta vez.
Los hábitats en este juego se llaman cuevas, y activarlas (una acción ahora llamada "explorar") cuesta más recursos si lo haces más de una vez en la misma ronda. La comida es más difícil de conseguir, pero para ser justos, también usarás menos. Hay mucho más que hacer.
En lugar de utilizar los mismos componentes para contar acciones y puntuar los objetivos de fin de ronda, Wyrmspan opta por un enfoque diferente. Los cubos se colocan en tableros centrales para los objetivos de fin de ronda y las bonificaciones del Gremio, y las acciones ahora se miden con monedas de dragón metálicas; esto le da al juego libertad para usar las monedas como un recurso, lo que permite ganarlas en otros lugares y usarlas para pagar acciones y dragones más poderosos.
La construcción de motores en sí, que es el núcleo de Wingspan, tiene un papel menos central aquí. Algunos dragones aún fortalecen tu tablero, pero otros te dan recursos como comida, cartas, huevos, monedas o puntos de Gremio cuando se juegan. Incluso puedes encontrar varios dragones con objetivos de puntuación al final del juego, lo que hace que tus objetivos de puntuación personal sean más flexibles que las cartas de bonificación. A pesar de ser intimidante al principio, la diferencia radical es evidente en la última ronda, que te permite hacer mucho más que poner huevos ad infinitum.
Finspan

Y finalmente, Finspan es el hermano menor, diseñado por David Gordon (LEGO Monkey Palace) y Michael O’Connell, ilustrado por Ana María Martínez, Catalina Martínez y Mesa Schumacher, y también desarrollado en colaboración con Hargrave. Este es a menudo considerado el más fácil de esta familia de juegos. La idea ahora es que eres un buceador que descubre la diversidad de especies en los mares poco profundos o profundos.
Empezaré diciendo que personalmente no soy fan del diseño y el tamaño del tablero. Entiendo lo que intentaban hacer, y estéticamente es impresionante, pero ocupa demasiado espacio, especialmente cuando las cartas de peces deben estar sobre la mesa en lugar de en nuestras manos. Tu mesa se sentirá mucho más pequeña en este juego que en Wingspan.
Finspan parece estar diseñado para ser un juego más simple y directo, y el diseño gráfico hace maravillas para ello. Menos tipos de recursos, menos tipos de peces, todo muy fácil de leer y entender. Que las cartas funcionen como recursos también abre muchas posibilidades, especialmente debido a la nueva dinámica de "cadena alimentaria", que te permite (y a veces te exige) jugar algunas cartas de peces encima de otras.
Al igual que en Wyrmspan, la construcción de motores en sí es menos central, y todos los objetivos de puntuación personales están en tu tablero, dependiendo de los peces que elijas jugar. Solo que esta vez, no hay Gremio que divida tu atención, y los objetivos de fin de ronda suelen ser recursos que necesitarías recolectar de todos modos para progresar. Puede parecer confuso al principio, pero es más fácil sentirse recompensado en este juego.
Jugarlos todos a la vez

Recientemente, mis amigos y yo nos reunimos para el "Día del Span". El objetivo era jugar al menos una partida de Wingspan, Wyrmspan y Finspan, todo el mismo día, en orden de lanzamiento, y compartir nuestras impresiones sobre la experiencia. Y la experiencia de jugar cada juego fue sorprendentemente diferente, y eso lo dice alguien que ya los había jugado todos antes.
Debo decir que, si tienes la misma idea que nosotros, recomiendo encarecidamente seguir también el orden de lanzamiento. Aquí te explico por qué.
Ambos spin-offs nacieron, por supuesto, de Wingspan. Ese es el fundamento. Partiendo de ahí, tienes mucho menos que aprender y reaprender en las partidas posteriores, por lo que tiene sentido desde el punto de vista de la carga cognitiva.
La complejidad en sí misma también juega un papel en la experiencia. Wyrmspan es considerablemente más complejo, pero dejar Wingspan primero funciona como una especie de calentamiento. Y sí, Finspan es objetivamente más simple, pero una de las razones por las que pensamos eso es porque estamos muy familiarizados con Wingspan en primer lugar. Dejarlo para el final nos permite descansar de todas las neuronas que quemamos en el tramo final de Wyrmspan. En este punto, casi se siente como un juego acogedor.
En cuanto a los favoritos… de nuevo, depende de tu gusto y estilo. Si tengo que elegir uno, mi corazón sigue con el original, porque siento que hay una elegancia en Wingspan que los dos spin-offs nunca podrán igualar. ¿Pero realmente tienen que hacerlo? Al final, tener los tres juegos en el mundo es la verdadera victoria.
Comparación rápida
| Juego | Complejidad | Mejor para | Tema |
|---|---|---|---|
| Wingspan | Medio | La mayoría de los jugadores, desde principiantes hasta experimentados | Aves |
| Wyrmspan | Mayor | Jugadores que buscan una experiencia más compleja | Dragones |
| Finspan | Menor | Jugadores que desean un juego más simple y directo | Peces |
Si eres completamente nuevo en la serie, Wingspan sigue siendo el mejor punto de partida para la mayoría de los jugadores. Wyrmspan es la mejor opción para aquellos que desean más complejidad, mientras que Finspan puede atraer más a los jugadores que buscan una entrada más ligera y accesible.
Preguntas frecuentes
¿Con qué juego deberían empezar la mayoría de los jugadores: Wingspan, Wyrmspan o Finspan?
Para la mayoría de los jugadores, Wingspan sigue siendo el mejor punto de partida porque es la base de la serie y equilibra la elegancia con la accesibilidad.
¿Es Wyrmspan más complejo que Wingspan?
Sí. Wyrmspan está diseñado para jugadores que buscan una experiencia más compleja, con más sistemas y gestión de recursos a considerar.
¿Es Finspan el juego más fácil de la serie?
Finspan es a menudo considerado el más fácil y directo de los tres, con menos tipos de recursos y un diseño gráfico más simple.
¿En qué orden se deben jugar Wingspan, Wyrmspan y Finspan?
Si planeas jugar los tres, el orden de lanzamiento —Wingspan, luego Wyrmspan, luego Finspan— funciona especialmente bien.
Jéssica Gubert
Jéssica is a game translator, eagle-eyed LQA professional and rulebook editor/writer who won't ever shut up about games. In addition to board games of (almost) all sorts, she also can't live without reading, live music, and an unhealthy amount of caffeine. Seriously unhealthy. You can find her in the wild at conventions and concerts in São Paulo, Brazil.
Favorite games? Pretty much anything by Flatout Games, Matt Leacock, Tim Fowers, or Saashi. Oh, and Spirit Island.

