Nunca Olvides Tus Raíces – Riesgo
Brian Garmon (BGG- Jareck80)
Una reflexión nostálgica sobre el clásico juego de mesa Risk, explorando cómo moldeó las primeras experiencias de juego, influyó en los diseños modernos de control de área y por qué su legado sigue siendo importante hoy en día.
Tabla de Contenidos
Hoy en día, Risk se ha convertido en un blanco fácil para el jugador moderno. Veo los mismos gestos de desaprobación y comentarios de "ese juego es una porquería" en línea que escucho sobre muchos de los juegos que marcaron mi juventud, principalmente porque creo que la gente ha olvidado su lugar en la genealogía de los juegos. Claro, Risk tiene algunos aspectos toscos que se sienten francamente prehistóricos al lado de los diseños pulcros de hoy, pero sin él, muchos de nosotros nunca nos habríamos enamorado de mover piezas por un mapa y soñar con la dominación mundial en primer lugar.
Risk apareció en escena en 1959, diseñado por Albert Lamorisse y publicado por Parker Brothers. Así es, este abuelo es anterior a muchos de nuestros padres (a menos que seas viejo y cascarrabias como yo). En aquel entonces, el estante de juegos estadounidense era Monopoly, Clue, y no mucho más que te permitiera conquistar algo más grande que Boardwalk. Risk puso sobre la mesa un mapamundi, un puñado de soldados de plástico y una simple promesa: controla cuarenta y dos territorios y ganas. Nada del otro mundo, solo el mundo entero. Sin puntos de victoria elegantes, sin objetivos ocultos, solo tú, tus amigos y los dioses de los dados decidiendo quién gobernaría el mundo esta noche.
Invasiones en el Suelo del Dormitorio
Mi propia historia con Risk comienza a principios de los años 90, cuando estaba en la escuela secundaria. Extendíamos ese gran mapa por el suelo un viernes por la noche y jugábamos hasta que la madre de alguien irrumpía en la habitación exigiendo una buena razón por la que seguíamos despiertos a las 4 de la mañana.
Mi hermano menor, que siempre rogaba por pasar el rato conmigo y mis amigos, siempre aprovechaba esta oportunidad para ser parte del grupo. Todavía era un niño, pero esta era una de las pocas formas en que podía pasar el rato con nosotros, tirar dados y sentirse parte de la multitud.
Aplaudía cuando tomaba un territorio, gemía cuando los dados se volvían en su contra y ponía el ojo inquieto de la casi locura cuando alguien tomaba "su" territorio.
Esas sesiones eran ruidosas, desordenadas y llenas del tipo de vínculo que solo ocurre cuando eres un grupo de niños peleando por el mismo mundo falso.
Durante el discurso de padrino de mi hermano en mi boda, él mencionó nuestras noches de Risk como algunos de sus mejores recuerdos, ya que lo dejamos entrar en nuestro grupo de amigos y lo introdujimos al mundo de los juegos de mesa.
Aprendiendo a Perder con Gracia
Esa parte de que el juego era desordenado y caótico es la que más me marcó. Risk me enseñó a aceptar y vivir con los altibajos e incluso con la eliminación de jugadores de una manera que ningún juego de estilo Euro me enseñó.
Podrías quedar fuera temprano, sentado allí con una lata de refresco vacía y nada que hacer más que animar (o abuchear) durante las próximas dos a siete horas.
En ese momento se sintió brutal. Mirando hacia atrás, fue un entrenamiento perfecto para el mundo real y el mundo de los juegos modernos.
A veces te eliminan temprano, y la única jugada ganadora es quedarse en la mesa de todos modos.
Campo de Entrenamiento de Guerras Fronterizas
Risk también sembró las semillas para cada juego de control de área que he amado desde entonces.
Esas grandes manchas de color en el mapa, los bonos de continente que hacían que América del Norte pareciera una mina de oro, la forma en que un solo empuje en el momento justo podía abrir un imperio de par en par.
Risk preparó la mesa. Los juegos modernos simplemente cocinaron un plato mejor.
Desventajas Peligrosas
Por supuesto, Risk tiene muchas imperfecciones. El combate basado en dados es pura suerte, sin modificadores, sin juego de cartas inteligente para cambiar las probabilidades.
El efecto bola de nieve es real. Buena suerte deteniendo la aplanadora cuando alguien cobra un gran conjunto de cartas por cuarenta ejércitos sin un milagro.
Y sí, los juegos pueden alargarse mientras los dos últimos luchan por continentes que ya a nadie le importan.

El Resplandor del Legado
Pero en el camino, Risk obtuvo su redención. Rob Daviau y el equipo detrás de Risk Legacy lo tomaron y llevaron lo bueno al máximo.
Lo que comenzó como una conquista única se convierte en una historia compartida que tu grupo construye junto.
Todavía Haciendo Tortuga en Australia
Hace años que no juego al Risk clásico. La vida se volvió más ajetreada, mis gustos se inclinaron hacia diseños más ajustados y esas sesiones maratonianas se desvanecieron en la memoria.
Pero últimamente he estado pensando en sacar de nuevo la vieja caja.
Risk es defectuoso, anticuado y a veces francamente cruel. Pero es el juego que me mostró que el territorio sabe más dulce cuando has luchado por cada centímetro.
Pásame los ejércitos, alguien. Australia todavía me llama.
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se lanzó Risk por primera vez?
Risk se lanzó originalmente en 1959 y fue diseñado por Albert Lamorisse.
¿Qué tipo de juego de mesa es Risk?
Risk es un clásico juego de mesa de estrategia de control de área centrado en la conquista global y el combate basado en dados.
¿Qué es Risk Legacy?
Risk Legacy es una versión moderna de campaña de Risk donde las decisiones del juego cambian permanentemente el tablero y las futuras sesiones.
Brian Garmon (BGG- Jareck80)
Brian has been a board gamer for as long as he can remember. Growing up on classic games like Chess, Clue, Monopoly, Risk, Samurai Swords, and Axis and Allies, it wasn't until the early 2000s that he was introduced to the larger gaming world via Settlers of Catan (now Catan).
Nowadays, Brian enjoys heavy Euro games at his weekly game night and also the lighter fare of gaming with his two teenagers. His also loves the 18xx train gaming genre. He enjoys attending gaming conventions and his dream job would be a marketing manager for a large gaming company.
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