Vantage: ¡Todo un mundo por explorar!
John Gross
Vantage, publicado en 2025 por Stonemaier Games
Diseñador: Jamey Stegmaier
Artistas: Valentina Filic, Sören Meding, Emilien Rotival
Desarrolladores: Garrett Feiner, Travis Willse
Diseñadores gráficos: Christine Santana, Karel Titeca
Vantage es el nuevo y emocionante juego cooperativo de exploración de mundo abierto de Stonemaier Games. El diseñador Jamey Stegmaier pasó más de ocho años construyendo un mundo para que lo exploráramos, y eso se nota. Esta reseña contendrá algunos pequeños spoilers.
Tabla de Contenidos
Introducción y configuración de la historia
El juego comienza con los jugadores en una nave espacial dirigiéndose a un planeta desconocido después de recibir un misterioso mensaje de El Viajero (un personaje que aparece a lo largo del juego). Su nave espacial funciona mal, y cada jugador se dirige a una cápsula de escape y aterriza en una ubicación aleatoria y diferente en el planeta.
Componentes y organización de la caja
El juego llegó muy bien empaquetado, con mucho contenido en la caja:
- Cerca de 400 cartas de ubicación grandes de doble cara, con hermosas ilustraciones que muestran su punto de vista en cada ubicación del planeta.
- Cerca de 900 cartas de objetos más pequeños, cada una representando algo que se puede encontrar en el planeta. Esto incluye seres inteligentes (los seres inteligentes que viven en el planeta; ¡ustedes son los alienígenas!), armas, herramientas, vehículos, animales, plantas, cristales, hechizos, maldiciones y quién sabe qué más.
- 12 dados de habilidad, correspondientes a las acciones disponibles en cada carta de Ubicación.
- 20 dados de desafío: se tiran cada vez que se elige una acción para determinar el impacto de la misma: potencialmente una pérdida de salud, tiempo o moral, los 3 estados que se siguen a lo largo del juego.
- 60 fichas de habilidad de cartón (10 de cada uno de los 6 tipos). Estas se usan para reducir la cantidad de dados de desafío que se deben tirar para un desafío del tipo de habilidad correspondiente.
- Una gran cantidad de cubos plateados de madera, que se pueden usar de varias maneras para mitigar el daño o de alguna manera ayudarle en el juego.
- 45 monedas de cartón, en 4 denominaciones con un tema de ciencia ficción.
- Fichas para representar su salud, tiempo y moral actuales, para cada uno de hasta 6 jugadores.
- Libros de historias correspondientes a cada uno de los 6 tipos de habilidades; la acción que elige en cada turno, combinada con la ubicación u otra carta de donde la eligió, se combinan para indicarle un pasaje corto para leer en uno de los libros de historias.
El inserto de cartón que venía con el juego está bien diseñado, manteniendo todo bien organizado.
Configuración del juego y descripción general de los personajes
Configurar el juego es muy fácil, y consiste principalmente en jugar un par de turnos iniciales para que cada jugador obtenga su personaje (una de 6 cartas para comenzar su tablero, cada una con una ventaja de habilidad diferente), algunas fichas de habilidad y una ubicación inicial en el planeta. Temáticamente, cada uno ha aterrizado solo, pero están en contacto por radio con sus compañeros de equipo. Pueden describir su carta de ubicación a los demás, pero no mostrársela. Su personaje tiene ventajas que lo inclinan hacia una alineación de habilidad/acción particular, y a medida que avanza el juego, puede aprender más sobre la historia de su personaje. No es un juego de rol, pero puede apoyarse en su personaje y usar eso para ayudar a construir la historia que se desarrolla. Los jugadores/personajes pueden ayudarse mutuamente de varias maneras. También hay una misión aleatoria elegida para el grupo, un objetivo por el que trabajar que puede o no ser su enfoque para el juego.
Mecánicas de juego
Cada turno consiste en elegir una acción, ya sea en su carta de Ubicación, la carta de Misión, su carta de Personaje, o una de las cartas de objeto que ha recolectado. Cada acción corresponde a una de las 6 habilidades. Busca la acción para el número en la carta en el libro de historias correspondiente, y primero descubre la dificultad de la acción. Este es el número de dados de desafío que necesita lanzar. Cualquier jugador puede gastar fichas de habilidad correspondientes al tipo de acción para reducir el número de dados lanzados. Todas las acciones tendrán éxito, pero el resultado de la tirada de dados de desafío puede resultar en algún daño a su Salud, Tiempo o Moral. Los objetos (cartas) que recolecta a medida que el juego se desarrolla proporcionan lugares para colocar dados de desafío para mitigar el daño.
Curva de dificultad y rejugabilidad
Al inicio de tu primera partida, no sabes nada sobre el planeta, ni lo que deberías estar haciendo. Esto es incómodo para algunos, y emocionante para otros. A medida que exploras y pruebas cosas, gradualmente descubres algunas cosas y mejoras en cómo moverte. No es un juego legado; cada partida comienza desde cero, pero sí llevas contigo el conocimiento sobre lo que podría estar disponible y cómo funcionan algunas cosas. Las experiencias son diferentes en cada partida. A veces he sentido que vagaba sin rumbo y sin mucho propósito, incapaz de avanzar hacia la finalización de la misión. Otras veces sucedieron cosas increíbles. He reparado una nave espacial, aprendido hechizos mágicos, sido maldecido, hecho amigos, matado criaturas y me he perdido en un laberinto de cuevas. La profundidad y amplitud del contenido del juego son asombrosas, y hay muchas sorpresas.
Necesitas tener cuidado al principio del juego, cuando tienes pocas cartas en tu tablero para absorber los dados de desafío dañinos. A medida que aprendes más sobre el juego, puedes construir una buena capacidad de mitigación, y el juego se vuelve "fácil", en el sentido de que ya no te preocupas por morir, y puedes simplemente explorar y correr mayores riesgos. No considero esto un defecto. Este juego no se trata tanto de ganar o perder como de explorar y experimentar. He tenido varias partidas en las que completamos nuestra misión o destinos (objetivos alternativos que pueden surgir durante el juego), y decidimos seguir jugando, porque había más por lograr. Una partida típica para mí ha sido de 3-4 horas, aunque generalmente hay una oportunidad de terminar después de aproximadamente 2 horas o menos.
Hay puzles y minijuegos incrustados en este juego. Algunos de los puzles son fáciles y divertidos. Algunos son bastante difíciles, y no todos se prestan a que varios jugadores contribuyan a resolverlos. Hay un "paquete de spoilers" de cartas que se abren cuando se indica. Estos se utilizan para un minijuego que se puede jugar en muchos puntos del juego.
De mis 16 partidas hasta ahora, aproximadamente la mitad han sido en solitario. El juego avanza rápidamente de esa manera y es muy divertido. He jugado un par de veces con 2 jugadores. Una hora después de comenzar una partida con mi esposa, hice un comentario como "oh, eso suele pasar al principio del juego", y ella dijo "¿esto es el principio? ¡Ya terminé!". En ese momento, perdí el contacto por radio con su personaje y continué explorando el planeta por mi cuenta. Eso me hizo darme cuenta de que este juego permite que los jugadores se vayan o se unan a la mesa en cualquier momento de la partida de forma sencilla y temática. "¿Oh, tu cápsula de escape acaba de estrellarse? ¡Dinos lo que ves a tu alrededor y empieza a explorar!". No muchos juegos lo permiten.
Mejoras y modificaciones personales
Opté por comprar las fichas de habilidad de madera para reemplazar las de cartón, y también las monedas de metal. Estoy muy satisfecho con la calidad de cada una de ellas, y mejoran la experiencia de juego para mí, aunque he jugado algunas partidas en las que las monedas no se usaron mucho en absoluto. Los tableros de jugador de doble capa ayudan a organizar el conjunto de cartas de objetos que construyes a lo largo del juego. También compré cubos plateados de metal de 8 mm en la tienda BoardGameGeek para reemplazar los cubos de madera originales, y estoy muy contento con estos. Son brillantes y agradablemente pesados.
La otra mejora significativa que he hecho es imprimir en 3D un inserto para mejorar el almacenamiento del juego y acelerar la limpieza al final.

El inserto de serie que viene con el juego. Foto de Pouya Ostadpour
Un buen inserto ayuda con el almacenamiento y la organización, agiliza la configuración y el desmontaje, y hace que la experiencia de juego sea más agradable. El inserto que imprimí (diseñado por BoardGameMeta y descargable en https://makerworld.com/en/models/1641571-vantage-organizer-insert#profileId-1734613) cumple todos estos objetivos. Este inserto también me permite guardar todo en la caja (incluidos los tapetes de jugador de doble capa) sin que la tapa se levante. ¡Me encanta un gran inserto! También imprimí en 3D un reemplazo para el tablero central del juego (que es de cartón delgado), donde se rastrea el estado y se gestionan los dados. Esto ahorra espacio en la mesa y evita que las cosas se deslicen. Está diseñado por tntfriesen1 y es descargable en https://makerworld.com/en/models/1661508- vantage-board-game-center-replacement-unofficial#profileId-2005015)

Consideraciones finales
Este juego no es para todos. Si esperas que el juego te guíe con reglas claras y dirección en tu turno, es posible que no lo disfrutes. Si quieres jugar y probar cosas locas con pocos límites, es una gran experiencia. Creo que el punto óptimo para el juego es con 2 o 3 jugadores. Hay suficiente interacción para mantenerlo interesante, pero con más de 3 jugadores creo que me impacientaría esperando que me llegara el turno. He oído hablar de grandes partidas con 6 jugadores, pero no estoy muy dispuesto a intentarlo.
Jugué Vantage unas dos veces por semana durante las primeras semanas. Desde entonces, mi obsesión ha disminuido, pero sigo deseando volver al planeta. Después de 16 partidas y unas 50 horas de juego, sigo encontrando cosas nuevas cada vez, y veo poca repetición de una partida a otra. Todavía quedan muchas misiones desconocidas por intentar, y mucho más por aprender sobre lo que compone este extraño planeta, los seres que lo habitan y los personajes que utilizamos para explorarlo. No es un juego barato, pero viene completo con una increíble cantidad de contenido empaquetado en la caja. Este es un juego notable y único, con una profundidad asombrosa y un atractivo único que no he sentido en otros juegos.
John Gross
After 25 years developing Oscar winning animation software, John Gross built a successful rock climbing gym in 2009 that continues to grow and thrive. His love of board games began in high school with countless games of Risk and Diplomacy, which both cemented and destroyed friendships. In recent years, John has immersed himself in the modern board game hobby, using his new 3D printing skills to enhance games with 3D printed inserts and other upgrades. John lives in Toronto with his wife and 2 black cats.

